- Главная
- Направления
- Техническая
- Информационные технологии
- «Информатика плюс»
«Информатика плюс»
- (2)
В ходе реализации программы педагогу предоставляется возможность расширить преставления учащихся о компьютере и показать весь спектр его возможностей; подготовить учащихся к работе с современными средствами информационных технологий.
На каждом занятии выполняются задания, направленные на развитие памяти, внимания и логического мышления. Стимулируется самостоятельность и активность при решении задач. На занятиях компьютер – не только объект изучения, но и средство обучения, средство организации познавательной деятельности. Привлечение компьютера рассматривается как способ активизации творческого развития личности.
Обучение проводится с использованием игр, занимательных задач. Игра создает эмоциональный настрой, обеспечивает наибольший развивающий эффект. Красочные интерактивные задания тренажеров и визуальные среды программирования развивают у учащегося алгоритмическое мышление, способность думать логически, учат принимать правильные обоснованные решения. Игровые компьютерные программы создают обучающую среду, в которой обеспечивается обратная связь в процессе решения задач.
Педагоги
Морозова Татьяна Сергеевна
Содержание программы
- Первое знакомство с персональным компьютером
- Среда программирования ПиктоМир
- Визуальное программирование в Кодах
- Графический редактор Paint
- Основы программирования в среде Scratch
- Развивающие игры на персональном компьютере
Цели программы
Формирование алгоритмической грамотности как основы для развития самостоятельного и творческого мышления учащихся.
Результат программы
Учащиеся должны знать:
- правила поведения и технику безопасности в компьютерном кабинете;
- состав и назначение основных компонентов персонального компьютера;
- назначение графического редактора;
- структуру основных алгоритмических конструкций.
Учащиеся должны уметь:
- соблюдать правила техники безопасности при работе с компьютером;
- пользоваться клавиатурой и мышью;
- пользоваться инструментарием графического редактора для создания и редактирования рисунка;
- составлять основные алгоритмические конструкции в программе «ПиктоМир», в визуальной среде программирования Scratch.
Учащиеся получат опыт:
- составления алгоритмов на основе базовых алгоритмических конструкций в программе ПиктоМир;
- работы в графическом редакторе Microsoft Paint;
- создания простейших программ-скриптов в визуальной среде программирования Scratch;
- решения познавательных задач;
- взаимодействия в коллективе.
Учащиеся получат возможность научиться:
- использовать графический редактор Microsoft Paint и среду программирования Scratch для создания собственного проекта.
Особые условия проведения
Программа разбита на условно независимые разделы. Данный принцип построения программы позволяет педагогу изменять содержание и порядок материала, в зависимости от потребностей учебного процесса, подготовки учащихся.
Материально-техническая база
Программа предполагает наличие в классе рабочих мест, оборудованных вычислительной техникой, принтером, сканером, микрофоном, колонками (наушниками).
Кабинет оснащен в соответствии с требованиями к кабинету информатики.
Для реализации программы необходимо техническое и программное обеспечение:
- Персональный компьютер с процессором производительностью не ниже 2 Ггц и 1 Гб оперативной памяти и выходом в Internet
- Операционная система (Microsoft Windows)
- Браузер (входит в состав операционных систем)
- Программа для просмотра pdf-файлов
- Стандартные приложения: графический редактор Microsoft Paint; текстовый редактор Блокнот, Калькулятор
- Текстовый процессор (Microsoft Word)
- Программа Scratch 2.0
- Среда программирования ПиктоМир
- Сайт Code.org
- Пакет программ "Роботландия"